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The Magnificent

asmodee | Référence: 9959616

1 à 4 joueurs
14 ans et +

Color:

NoColour

Size:


€ 55,00
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Description

The Magnificent est un jeu européen au design soigné des créateurs de Santa Maria qui se déroule dans un monde mystique magnifiquement illustré par l'artiste français Martin Mottet.

Dans le jeu, les joueurs rivalisent pour attirer le plus grand nombre de spectateurs à leurs spectacles, mettant en vedette de magnifiques artistes.

Dans le processus, vous devez agrandir votre camp en plaçant des tuiles de style Tetris sur votre plateau de joueur, rassembler les éléments nécessaires aux spectacles et organiser des performances dans vos tentes.À votre tour, vous prenez un dé de la réserve. La valeur du dé choisi est votre force. Ajoutez à cela la valeur de tous les dés de la même couleur que vous avez déjà collectés, puis utilisez cette force pour effectuer l'une des trois actions principales : construire, voyager ou jouer. Plus vous avez de force, meilleure sera l'action, mais à la fin du tour, vous devez payer - en pièces - le total de votre couleur de dés la plus élevée. Ainsi, prendre des dés de la même couleur permet de meilleures actions, mais coûtera plus de pièces.Une fois que chaque joueur a joué quatre tours, le tour se termine. Chaque joueur doit défausser une de ses cartes de maître de piste et marquer des points en fonction de ses exigences. Après trois tours, la partie se termine et le joueur qui a collecté le plus de points gagne.Plus précisément, les joueurs commencent la partie avec quatre cartes de maître de piste et une tuile d'entraîneur unique. Chaque carte de maître de piste fournit une capacité spéciale (qui est déclenchée lorsque vous placez un dé dessus) et une opportunité de score unique en fin de tour. Lorsque vous choisissez une carte de maître de piste à défausser et à marquer à la fin du tour, vous devez donc également prendre en compte les capacités spéciales que vous souhaitez conserver.

En plus de votre action principale, vous pouvez utiliser des entraîneurs sur vos tuiles d'entraîneur uniques personnelles ou sur des espaces d'entraîneur communs sur le plateau de jeu pour divers avantages.À la fin de chaque tour, dans l'ordre des performances les plus élevées des joueurs, les joueurs choisissent une nouvelle carte de maître de piste et une tuile d'entraîneur, offrant de nouvelles capacités et opportunités de score pour le tour suivant.

Caractéristiques

Nombre de joueurs 1 à 4 joueurs
Durée 1 à 2 h
Âge 14 ans et +