Mot Malin

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Mot Malin est un jeu de société ingénieux qui ravira les férus de jeux de mots et d’associations d’idées. Vous aurez des coordonnées à replacer dans un tableau à double entrée, chaque coordonnée fait le lien entre deux mots. B3 correspond par exemple à « docteur » et à « ours ». A vous de trouver un mot pour faire deviner B3 : « vétérinaire ».

  • Nombre de joueurs 2 à 6 2 à 6 joueurs
  • Durée d'une partie Moins de 30 mn Moins de 30 mn
  • Âge 7 ans + 7 ans +
  • GERONIMO - 01446 - MOT MALIN - FR
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Geronimo

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Trouver le Mot Malin

Le but du jeu est de trouver des liens entre deux mots pour les faire deviner à vos amis. Pour ce faire, vous ne pourrez donner qu’un seul mot-indice.

Vous jouez dans un tableau à double entrée de la façon suivante :

  • A l’horizontale des chiffres (de 1 à 5), a la verticale des lettres (de A à E). A chaque carte chiffre et chaque carte lettre sont associés des cartes mots.
  • Chacun leur tour, les joueurs piochent des cartes coordonnées reliant un chiffre à une lettre (C1 par exemple).
  • Une fois la coordonnée piochée, le joueur regarde les deux mots liés par sa coordonnée (par exemple C = rapide 1 = vacances).
  • Il doit alors trouver un moyen de faire deviner sa coordonnée (C1) aux autres joueurs à l’aide d’un seul mot. Le joueur ici présent pourrait tenter d’annoncer « city trip ».

Attention, interdiction d’utiliser un mot-indice de même racine que les mots qui y sont liés. Vous ne pourrez pas non plus employer plus d’une fois un mot au cours d’une même partie (on travaille la mémoire).

Tentez de remplir le tableau de coordonnées le plus vite possible en 10 minutes, 5 minutes ou même moins si vous vous en sentez capables !

Un jeu d’ambiance où l’on joue simultanément

Dans Mot Malin, tous les joueurs jouent en même temps : on pioche une coordonnée, on annonce un mot-indice et tout le monde peut répondre. Un joyeux bazar qui évite tout temps mort.

La partie s’arrête dès que le temps imparti est écoulé ou dès que la grille est remplie.

On compte alors le nombre de coordonnées trouvées et selon le temps écoulé le livret de règle nous attribue un niveau (de raté à excellent).

Matériel

  • 10 tuiles position  
  • 25 cartes coordonnées
  • 50 cartes mots
  • 1 sablier de 5 minutes

Caractéristiques

Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Durée d'une partie Moins de 30 mn
Langue Français
Âge 7 ans +

Questions / Réponses

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