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Panda Spin - FR-EN

asmodee | Référence: 99945180

14 ans et +
2 à 5 joueurs

Color:

NoColour

Size:


€ 15,00
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Description

Dans Panda Spin, chaque joueur tente d'être le premier à se débarrasser de ses cartes, en ramassant des bambous pour nourrir ses pandas.

Plus précisément, Panda Spin est un jeu d'escalade qui se joue avec un jeu spécial de cartes à deux faces. Les cartes commencent avec les animaux oranges vers le haut. Chaque joueur reçoit une main de douze cartes, les cartes restantes étant placées dans un jeu.

Pendant la partie, les joueurs posent des cartes pour les levées : simples, en séries, en séries ou en formations (deux paires consécutives, deux triples consécutifs, etc.). Si vous êtes le premier joueur à jouer une levée, jouez ce que vous souhaitez, sauf une bombe, c'est-à-dire quatre cartes ou plus de même valeur. À tour de rôle, les joueurs doivent jouer une série de cartes plus élevée, par exemple un brelan supérieur sur un brelan, ou passer, après quoi ils ne peuvent plus jouer de levée. (Une bombe ne peut pas être jouée en premier, mais peut être jouée sur n'importe quelle combinaison de cartes.)

Lorsque vous passez, si vous avez joué des cartes et que toutes ces cartes ont des animaux orange en haut, retournez-les de manière à ce que les animaux bleus soient en haut. Chaque fois que vous retournez une carte, vous modifiez sa valeur en fonction de sa couleur : par exemple, le 4 eau devient une paire de Dames, le 6 bois devient un A+bambou (et chaque fois que vous jouez une carte avec du bambou, vous prenez un jeton bambou de la réserve), le 8 terre devient un D+panda (vous volez un bambou à un adversaire pour chaque panda joué), le 3 feu devient un 10+feu, la valeur du feu étant de votre choix au moment de jouer.

Si vous passez et que les cartes que vous avez jouées ont au moins un animal bleu, vous défaussez toutes ces cartes jouées. Le gagnant du pli défausse toujours toutes ses cartes jouées, puis il ouvre le pli suivant. Lorsque vous jouez une carte d'élément (par exemple, l'Eau bat toute enchère de 3 points ou plus), vous remportez immédiatement le pli et piochez deux cartes du paquet.

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes (c'est-à-dire qu'il les montre), il obtient un nombre de bambous égal au nombre de cartes détenues par le joueur ayant la plus grande main. Lorsque tous les joueurs sauf un ont montré leurs cartes, la manche se termine. Vous mélangez alors toutes les cartes (y compris les vents) et distribuez une nouvelle main à chacun. La partie se termine lorsqu'un joueur a accumulé 15 points ou plus. Le joueur avec le plus de points bambou remporte la partie.

Caractéristiques

Âge 14 ans et +
Durée moins de 30 min
Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs
Langue Français