Enchanters
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Créez votre relique et affrontez des monstres. La gloire vous attend ! Dans Enchanters, vous incarnez des enchanteurs, de puissants héros qui protègent des villages sans défense grâce à leur magie et leur intelligence. Si vous aimez la Fantasy, les belles illustrations et les règles simple, ce jeu est fait pour vous !
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Nombre de joueurs
2 à 4
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Durée d'une partie
30 mn à 1h
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Âge
8 ans +
35 € TTC
- Livraison offerte dès 69€ en Belgique
- Retrait en 2h en magasin
- Livraison en 3 à 4 jours ouvrables
- Satisfait ou remboursé
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Caractéristiques
Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
Durée d'une partie | 30 mn à 1h |
Langue | Français |
Âge | 8 ans + |
En savoir plus
Enchanters : un jeu simple mais tactique
Equipez-vous d'objets t d'enchantements trouvés sur la route périlleuse, pour affronter des monstres intimidants et même les très dangereux dragons ! Parviendrez vous à devenir le plus puissant des mages de combat ?
But du jeu
Avant de commencer, chaque joueur prend d'abord 5 cristaux. Il vous faudra ensuite mélanger autant de jeux de cartes Royaume qu'il y a de joueurs dans la partie et disposer 6 cartes (Objet ou Enchantement) sur la route périlleuse.
Chacun à leur tour, les joueurs se lancent dans des quêtes et récupèrent les cartes de la route en payant avec leurs cristaux. Une fois acquises, ces cartes accordent des bonus temporaires et/ou permanents à vos héros.
Attaquer les monstres s'approchant du village afin de marquer des points. Pour savoir si vos blessures ne seront pas trop importantes, il vous suffira de comparer votre défense à la force du monstre affronté. Attention que pour vaincre le monstres, il vous faudra au moins autant de points d'attaque que sa valeur de santé. Une fois les créatures vaincues, vous garderez les cartes comme trophée.
Il vous faudra parfois vous reposer au village afin de regagner des cristaux ou soigner vos blessures. Dans ce cas, la première carte de la Route périlleuse est défaussée. À la fin de chaque tour, avancez les cartes sur la Route périlleuse et piochez-en de nouvelles pour qu’elle en contienne toujours six. La partie se termine lorsque la dernière carte de la route a été prise ou défaussée.
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