Dix

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Dix est un petit jeu malin et facile à appréhender. Piochez des cartes pour créer des suites de chiffres d’une même couleur, enchérissez pour gagner des cartes joker, mais prenez garde à savoir vous arrêter à temps ! Un jeu de nombre idéal en toute occasion qui peut même se jouer en solo.

  • Nombre de joueurs 1 à 5 1 à 5 joueurs
  • Durée d'une partie Moins de 30 mn Moins de 30 mn
  • Âge 10 ans + 10 ans +
  • Dix
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Un jeu de cartes intuitif

En famille ou entre amis, Dix est un jeu simple à comprendre et addictif à jouer. Votre but sera de créer les plus grandes suites de cartes d’une même couleur.

Pour débuter une partie, rien de plus simple : chaque joueur reçoit 5 jetons monnaies (qui lui permettront plus tard d’acquérir certaines cartes) et une pioche est formée au centre de la table. La pioche se compose de deux types de cartes mélangées :

  • Des cartes couleurs: divisées en 4 couleurs différentes et numérotées de 1 à 9.
  • Des cartes monnaies: permettant de récupérer des jetons monnaie qui serviront à enchérir pour acquérir des cartes joker ou à acheter des cartes mises de côté.

Stop ou encore ?

Une fois la mise en place terminée, le premier joueur commence à piocher. Dix est un jeu de stop ou encore, autrement dit, le joueur actif a le droit de piocher des cartes jusqu’à ce que bon lui semble mais toujours avec le risque de se faire arrêter par le jeu sous certaines conditions. Dans Dix les conditions sont les suivantes ::

  • La somme des cartes monnaies retournées est supérieure à dix
  • La somme des cartes chiffres retournées moins la valeur des cartes monnaies retournées est supérieure à dix.

Si une des deux conditions est remplie, le joueur est « grillé » et doit cesser son tour.

Lorsqu’un joueur choisit de s’arrêter à temps, il peut décider soit de récupérer les cartes monnaies qu’il a pioché (elles lui rapporteront des jetons) soit de récupérer les cartes chiffres (elles permettront de créer des suites et de gagner des points en fin de partie). Les cartes non choisies sont écartées sur un marché commun.

Des achats et des enchères !

Lorsque l’on récupère les cartes chiffres, on peut choisir d’aller, en complément, acheter une carte du marché (composé des cartes laissée de côté lors des tours précédents). Pour récupérer une carte chiffre, il suffit de dépenser sa valeur en jetons monnaie ou en défaussant une carte de notre main.

Il existe également des cartes joker qui aident à compléter nos suites en remplaçant n’importe quelle valeur ou couleur. Pour les pour récupérer, on bascule dans un système d’enchères où chaque joueur mise à son tour un nombre de jetons monnaies.

La partie se joue jusqu’à épuisement de la pioche, moment où l’on va regarder les suites de chaque joueur. Les plus longues suites vous rapporteront des points et le joueur avec le plus de points l’emporte.

Entre stratégie, hasard, achats pertinents et prise de risque, ce petit jeu a tout d’un grand ! Pour parfaire le tout, le livret de règles propose également une variante pour y jouer seul !

Matériel

  • 129 Cartes de jeu
  • 5 Cartes de référence
  • 50 Jetons monnaie
  • 15 Jetons grillé!
  • 1 Livret de règles

Découvrez Dix en vidéo !

Caractéristiques

Nombre de joueurs 1 à 5 joueurs
Durée d'une partie Moins de 30 mn
Langue Français
Âge 10 ans +
Auteur(s) Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich
Illustrateur(s) Shawn Stankewich

Questions / Réponses

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